Sauerbraten:具有实时地图编辑和快速战斗的竞技场射击游戏
Sauerbraten,由 Wouter 'aardappel' van Oortmerssen 开发,是一款 Mac 动作游戏,复兴了经典竞技场射击游戏的节奏,强调快速、反应敏捷的战斗。该游戏将即时关卡修改与单人战役和多人对战相结合,并配备了 Octree 引擎以及类似 Lisp 的脚本系统以便于自定义。它的目标玩家是喜欢快速竞技场对战的玩家和在游戏中寻求直接几何控制的关卡设计师。
Sauerbraten 是什么类型的游戏?
在这款游戏中,你居住在为快速遭遇和基于移动的决斗而建造的紧凑竞技场地图中,回响着 Quake 风格射击游戏的设计。比赛短暂,专注于反应而不是长时间的目标,因此游戏过程集中在瞄准、侧移和地图控制上。引擎经过调校,以在适度的硬件上提供高帧率,使响应性成为战斗体验的主要部分。
它支持多人模式和游戏内编辑吗?
在多人游戏中,玩家使用标准竞技场模式,并可以在比赛进行时改变几何形状,创造出突发场景。编辑器在游戏过程中可用,这让团队能够协作进行关卡更改并即时调整布局。在离线状态下,AI 机器人填补比赛以进行单人练习。设计强调活跃的社区地图和玩家驱动的内容作为长期参与的向量。
这款游戏的视觉和声音效果如何?
在其表现上,这款游戏使用了一种故意过时的视觉风格,与其原始引擎时代相关;与现代射击游戏相比,纹理和模型相对简单。音频提示集中在击中和武器反馈上,而不是电影配乐。界面直接暴露编辑器控制,编辑模式通过 E 键切换,使工具在行动中可达,而无需复杂的菜单。
入门门槛高吗,是什么维持重玩性?
当你开始时,对速度和精确移动的强调产生了一个学习曲线,奖励练习:重视快速技能的玩家会迅速看到进步。重玩价值来自可编辑的地图、包含的社区内容和支持自定义规则的脚本系统。技术简单和广泛的硬件支持使得运行多个比赛和实验修改或自定义游戏逻辑变得容易。
谁应该玩 Sauerbraten 以及这为什么重要
Sauerbraten 是一个专注于快速竞技场战斗的玩家的理想选择,也是希望在游戏中进行动手关卡设计的创作者的理想选择。它的可编辑关卡和脚本工具适合业余设计师和重视纯粹机制而非视觉打磨的竞技玩家。然而,寻求现代图形保真度或大型主流匹配池的玩家可能会觉得它不那么吸引人;经典射击游戏的粉丝会发现值得一试。
赞成
- 实时级别编辑在直播比赛期间可用
- 为中等硬件调优以获得高帧率的八叉树引擎
- 包含的脚本系统使深度自定义游戏规则成为可能
- AI 机器人和两个战役模式允许离线游戏
反对
- 与现代射击游戏相比,视觉和音频表现显得过时。
- 较小的玩家基础意味着在非高峰时段较少的公共服务器
- 编辑和脚本编写需要时间来掌握,以便进行高级自定义